Hlídka umlkla.
Pod pláštěm.
Připrav si čepel, vyber vzdálenou zbraň a naplň opasek. Svět zatím čeká.
◇ Kořist ze země i padlých sbíráš klávesou F.
Pistole
Miř ukazatelem do světa. Na telefonu nejprve klepni tam, kam chceš mířit. R zůstává tichý zásah z úkrytu.
Vyladit ticho.
Tip: Klávesou H skryješ rozhraní a zůstaneš jen ty a svět.
Katedrála popela.
Splň místní úkoly, dojdi k odchodu a pokračuj klávesou E do další oblasti.
Obejdi jezero a vyzvedni tři ztracené zásilky označené na mapě. U každé stiskni E, potom pokračuj západní lesní stezkou. Hladina odráží tvůj plášť a meč, koruny stromů i noční nebe. Vlnky rozbíjejí měsíční světlo a hvězdy do tisíců znaků.
Klikni na zem nebo použij WASD. Prozkoumej otevřené břehy, louky mezi keři a cesty kolem skal. Mělčinou se dá projít; u hluboké vody cesta pokračuje po břehu.
Kolečkem myši přibliž detaily listí a kamene. Klávesou H skryj rozhraní, klávesou M zapni zvuk. Po dokončení této mise se sem můžeš vrátit klávesou 4.
MISE U JEZERA · BEZ NEPŘÁTELHledej rudou šálu a koženou brašnu. Přibliž se na dohled, ověř totožnost a sleduj cíl mezi stánky. Město střeží šest strážců; dva doprovázejí hledaného muže. Levým kliknutím určíš místo, kam chceš jít. Běžní obyvatelé žijí svým životem.
X tasí nebo schová meč. S čepelí v ruce budíš podezření, lidé uhýbají a mohou upozornit hlídky. Schovej ji včas. B zapne klidnou chůzi a splynutí mezi nejméně třemi klidnými civilisty. Bez vlastní směrové klávesy pak assassin sleduje jejich pohyb. Ukazatel u B potvrzuje, kdy jsi skutečně součástí davu.
X: TASIT / SCHOVAT · B: SPLYNOUT / OPUSTIT DAVPoplach misi neukončí. Bojuj nebo uteč, přeruš výhled za rohem a schovej meč. Až tě hlídky neuvidí, najdi skupinu klidných lidí a stiskni B. Zůstaň přibližně osm sekund nepozorovaný: splyň s davem nebo se drž mimo výhled. Dav v panice tě neskryje. Boj, úhyb, přikrčení nebo rozsvícená lucerna splynutí přeruší.
Hledaný muž musí padnout nožem. Vyčkej na uličku, přikrč se v krytu a stiskni R na dosah. Stráže můžeš vyřadit mečem i nožem; svědci ale spustí pátrání. Po splnění zakázky se zbav hlídek i pozornosti města. Teprve potom odejdi zadní branou s E.
SPACE / RMB: MEČ · R: TICHÝ ZÁSAH · E: ZÁVĚREČNÝ ÚNIKV nepřátelském území se assassin přikrčí, v trávě klesne téměř k zemi a přitáhne čepel k tělu. C přepíná plížení; E tě navede k nejbližšímu krytu. Vysoká tráva skryje přikrčenou postavu, skály a překážky blokují zrak hlídek. Lucernu nech zhasnutou — L.
Ze skryté pozice se přibliž k nic netušící hlídce na dosah nože. Když se objeví výzva R, assassin stráž zachytí, stáhne k sobě a tiše položí do trávy nebo za překážku. Po celou krátkou animaci máš plné ruce. Ostatní hlídky tě mohou spatřit, pokud mají na zákrok výhled; vyčkej, až se odvrátí. Musíš být přikrčený, skrytý, se zhasnutou lucernou a mít k cíli volnou cestu. Přes skálu ani na odhaleného protivníka nůž nedosáhne.
DOSAH NOŽE: 1,6 · R: TICHÉ ZABITÍVyřaď 3 strážce, alespoň jednoho nožem. Pro otevřený boj použij meč: mezerník nebo pravé tlačítko myši; Shift uhýbá. Rostoucí ukazatel pozornosti znamená, že tě hlídka zahlédla. Přeruš výhled, schovej se a nech pátrání utichnout. Po splnění úkolu dojdi k úniku na mapě a stiskni E.
E: ODCHOD DO MĚSTA · J: TENTO DENÍKI otevře inventář a zastaví čas. Vyber meč, pistoli, kuši či vrhací nože a granát do opasku. T použije nasazenou vzdálenou zbraň, G hodí vybraný granát; miř ukazatelem na zem, na telefonu klepnutím do světa. Pistole je hlučná, kouř pomůže přerušit výhled. F sebere blízkou kořist: zlato, munici i nové zbraně. Zásoby jsou omezené. Hledaného muže musíš stále vyřadit tichým zásahem R.
I: INVENTÁŘ · T: STŘELBA · G: GRANÁT · F: KOŘISTSleduj značky úkolů na minimapě. Kliknutím nebo klávesami WASD projdi oblastí, přistup k označenému místu a stiskni E. Podmínky každé mise se liší; aktuální postup vidíš výše.
Stíny přitahuje tvé světlo. Přibliž se a zaútoč pravým tlačítkem myši nebo mezerníkem. Klávesou Shift uskočíš z dosahu jejich pařátů.
OSVOBOZENÉ OZVĚNY: 0 / 3Po splnění úkolů se rozsvítí odchod. Dojdi k němu a stiskni E: teprve tak se odemkne další oblast. Čísla 1–6 slouží k návratu do dosažených misí. Kolečkem myši přibliž detaily světa.